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Classes [réservées aux animaux]

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Kyo Kazeyama
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Lun 14 Mar 2016 - 20:30
Kyo Kazeyama
Choisissez une classe dans la liste ci-dessous et inscrivez-la dans le champ correspondant de votre présentation. La liste est présentée par ordre alphabétique. Les différentes descriptions des classes se trouvent dans les messages suivant celui-ci.

Les classes permettent aux autres joueurs de cerner rapidement la personnalité de votre protagoniste. Tout comme les classes des Donjons et Dragons, elles le définissent à travers un trait qui leur est propre et que l'on doit ressentir dans sa façon d'être et de parler.

Attention, les classes suivantes sont, comme cela est indiqué dans le titre, réservées aux animaux
Liste des classes

- Compagnon/Compagne
- Fouineur/Fouineuse
- Guide
- Héros/Héroïne
- Parasite
- Sauvageon(ne)

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Kyo Kazeyama
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Lun 14 Mar 2016 - 20:34
Kyo Kazeyama



Compagnon/Compagne
Le compagnon est un animal domestique très proche de son maître et ne pourrait vivre sans ce dernier. Il partage des moments intenses et complices avec lui, mais est aussi très avenant avec d'autres humains ou hybrides, tant que ceux-ci lui montrent de l'intérêt et de la bienveillance. Le compagnon voue un amour sans limites à son maître. S'il s'avère que quelqu'un ou quelque chose le menace, il se ruera, dans la mesure du possible, sans réfléchir à son secours. Il nécessite cependant beaucoup d'attention car il a tendance à suivre ceux qu'il considère comme les siens de partout, à les déranger pour qu'ils jouent avec lui, à les réveiller pour qu'ils s'occupent de lui. Cela ne l'empêche pas, néanmoins, d'obéir aux ordres donnés par son maître. Il fait effectivement partie des animaux les plus faciles à dresser. Inversement, c'est une créature qui aurait du mal à survivre seule dans un environnement sauvage et hostile. De plus, s'il advient que sa famille d'adoption l'abandonne, il aurait énormément de mal à s'en remettre.

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Kyo Kazeyama
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Lun 14 Mar 2016 - 20:36
Kyo Kazeyama



Fouineur/Fouineuse
Le fouineur passe son temps à renifler tout ce qui l'entoure. Incroyablement curieux de nature, il conçoit le monde qui l'entoure comme un ensemble d'odeurs ayant chacune leur particularité et correspondant chacune à un être ou un objet bien précis. Il identifie donc chaque chose de par sa senteur et privilégie son odorat aux autres sens. Le fouineur est capable d'identifier facilement le territoire de ses congénères animaux et sait immédiatement s'il entre en terre hostile ou non. De ce fait, il marque aussi soigneusement les limites du sien en y appliquant ses propres odeurs. Plutôt téméraire dans son genre, il n'a pas peur de la nouveauté et préfèrera mettre son nez dans le carton d'emballage de la nouvelle télévision de son maître que de fuir la queue entre les pattes. Cependant, ayant un odorat très sensible, le fouineur pourra facilement être agressé par les senteurs qu'il n'apprécie pas ou aisément se sauver lorsqu'une odeur qui le terrifie (celle d'un prédateur par exemple) se manifestera.

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Kyo Kazeyama
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Lun 14 Mar 2016 - 20:37
Kyo Kazeyama



Guide
Le guide est un animal qui a été éduqué et formé dans le but de seconder un humain ou un hybride dans la vie quotidienne. Cette personne est, le plus souvent, porteuse d'un handicap particulier (cécité, paraplégie, autisme...) mais il est possible que le guide soit aussi utilisé comme une thérapie pour la dépression ou toute autre forme de chagrin. Il s'agit donc d'un animal dynamique, débrouillard et fidèle. Se sentant responsable du maître qu'il accompagne, il est capable d'anticiper un certain nombre de dangers (véhicules sur une route, obstacles...) et de réaliser une multitudes de gestes journaliers à sa place (appuyer sur un interrupteur, ouvrir une porte, tirer la couverture, apporter un objet en particulier...). Le guide est une créature profondément brave et bienveillante. Il ne montrera les crocs que s'il s'avère que quelqu'un menace son maître. Pas sauvage pour un sou, elle a été habituée à la civilisation depuis sa plus tendre jeunesse. Mais attention, elle ne répond qu'à la voix de son éducateur et/ou de son maître.

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Kyo Kazeyama
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Lun 14 Mar 2016 - 20:38
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Héros/Héroïne
Sauveteurs, policiers, vigiles... Nombre de nos protecteurs utilisent un animal en guise d'acolyte, ne serait-ce que pour profiter de leurs sens développés, leur agilité, leur endurance, leur facilité à atteindre un lieu inaccessible pour un humain ou un hybride. Les héros existent donc parmi nos amis à poils, plumes ou écailles ! Courageux, puissants, les animaux héroïques ont pour la plupart suivi un entraînement particulier dans le but d'intégrer une brigade au service de la justice ou un groupe de secouristes. Mais, nombre d'entre eux vivent aussi au coeur de la nature sauvage et ne servent que leur volonté d'aider autrui. Par exemple, un dauphin secourant des naufragés pourra tout à fait entrer dans cette catégorie d'animaux. Les créatures appartenant à cette classe auront ainsi un tempérament intrépide, volontaire, à l'affut de la moindre âme en perdition. Très empathiques, elles ne pourront lutter contre leur désir de secourir les nécessiteux, quitte à se mettre eux-mêmes en danger. Par chance, les périls ne les effraient pas, car elles ont le feu au coeur et un mental d'acier. Enfin, les héros auront, pour la plus grande majorité, de grandes compétences physiques.

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Lun 14 Mar 2016 - 20:39
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Parasite
Le parasite est, comme son nom l'indique, une vraie plaie pour son entourage. Il passe la plus grande partie de son temps à détruire tout ce qui se trouve à sa portée. Il n'a pas mauvais fond, c'est simplement dans sa nature. Une chaussure qui traîne, il ne pourra pas s'empêcher de la mordre. Une pile de vêtements ? Il ne pourra pas s'empêcher de la faire tomber. Vous vous demandez pourquoi les poubelles du quartier sont renversées ? Pourquoi votre journal à été mâchouillé ? Un parasite doit rôder dans le coin ! Les parasites attirent les parasites ! Les animaux faisant partie de cette classe seront plus facilement sujets aux puces ou aux tiques et les rapporteront joyeusement chez eux avec une bonne léchouille sur la figure de leur maître. Ils auront aussi tendance à mettre des poils ou des plumes de partout. À savoir que le parasite est une créature dynamique, à la limite de l'hyperactivité, qui, par conséquent, ne manque jamais d'énergie. Pour la dépenser, il a non seulement tendance à la destruction mais aussi à la nuisance sonore. Il s'agira donc d'un animal très bavard, qui cassera souvent les oreilles à sa famille.

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Lun 14 Mar 2016 - 20:40
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Sauvageon/Sauvageonne
Certains animaux ne peuvent être domptés, ou domestiqués. Ils appartiennent à la classe des sauvageons. La grande majorité des sauvageons vit au coeur de la nature, mais il est possible d'en trouver dans les villes, telles des âmes égarées. Il est difficile, voire impossible, à quiconque n'étant pas sauvageon ou ami des animaux d'approcher cette classe de personnage. Mais, avec de la patience et de la compréhension, il se peut qu'une telle créature finisse par accorder sa confiance. Après tout Croc-Blanc a bien fini par le faire ! Comme vous l'aurez compris, les sauvageons sont des animaux farouches, féroces pour certains, craintifs pour d'autres. Ils aiment leur liberté et ne sont pas concernés par les lois qui régissent la civilisation, même pour ceux qui se sont perdus dans les grandes villes. Cependant, une fois que vous aurez réussi à vous les mettre dans la poche, il n'y aura pas plus bel échange entre deux créatures que le vôtre.

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